ad-hockery: /ad·hok'@r·ee/, n.

[Purdue]

1. Premessa infondata fatta in certi programmi, spec. sistemi di espertisa, che porta a sembianza di comportamento semi-intelligente ma in verità è completamente arbitraria. Per esempio, confronto 'fuzzy' delle parole di input che possono contenere errori di battitura con la tabella degli simboli può sebrare che il programma sa come scrivere bene.

2. Codice per casi speciali per tener testa con alcuni input maldestri che altrimenti causerebbe choke del programma, presumendo che gl'input regolari sono proccessati in maniera più pulita e regolare.

Chiamato anche ad-hackery, ad-hocity (/ad-hos'@-tee/), ad-crockery. Vedi anche ELIZA effect.

Questo è ad-hockery in azione.

(Altra vigneta della saga Crunchly è 74-08-18. La precedente è 73-07-29.)